Технический директор по персонажам из Naughty Dog, а также разработчик инструментов для Maya, Ханс Годарт выпустил Switch Constraint, новый плагин, который позволяет пользователям настраивать управляемые объекты со множеством драйверов объектов, а потом с лёгкостью переключаться между ними. На видео ниже показано всё что достаточно знать для работы с плагином. Больше информации можно узнать на сайте Autodesk Exchange store.