В блоге Elemental Ray поясняются преимущества, которые даёт Layering Library разработанная NVidia's ARC. Больше информации в блоге Elemental Ray. Также, немецкий художник Тёрстен Хартман создал библиотеку материалов для 3DS Max основанную на технологии шейдеров MILA.