На днях, менеджер по продукции Autodesk Эндрю Камениш показал в видео презентации на Siggraph 2015 будущий инструмент цифрового скульптинга в Maya. В презентации, озаглавленной как «The Future of 3D Modeling» («Будущее 3d моделирования»), Камениш рассказал о эволюции цифрового скульптинга: что-то из этого Autodesk представил в Maya текущего релиза 2016. Видео становится интереснее на моменте 07:40, когда Камениш показывает над чем Autodesk работает для будущих релизов: система адаптивной топологии, аналогичная DynaMesh в ZBrush. Больше информации можно узнать на сайте Autodesk.