Allegorithmic выпустил обновления к своему инструменту текстурирования, который теперь содержит Iray от NVidia на базе графического процессора, который можно использовать с технологией пост-обработки в реальном времени Yebis от Silicon Studio (впервые интегрировано в Substance Designer в v4.3). Iray функционирует как альтернативный вьюпорт, поэтому можно переключаться не прерываясь между оригинальным рендером и Iray всего в один клик. Интеграция также предоставляет новые опции для создания материалов из реальной жизни: анизотропию, многотональные автомобильные краски, подповерхностное рассеивание, реальные излучающие материалы, и многое другое.
Более детальную информацию можно прочесть на сайте Allegorithmic.