По многочисленным запросам пользователей V-Ray, Владимир Койлязов великодушно согласился разработать плагин, который воплощает технику смешанной бокс развёртки в 3ds Max. В блоге Нейла Блэвинса можно прочитать объяснение как эта техника может сильно ускорить процесс текстурирования. Больше информации можно узнать на форуме Chaos Group (требуется регистрация).