Женевская компания Pixelux обновила свой плагин для симуляции реалистичных материалов и физики, который позволяет деформировать и разбивать объекты, а также другие взаимодействия. Новые возможности включают: регионы материала, улучшенные эффекты, управление плавающей лицензией. Плагин доступен для Maya 2015/2016 под Windows (Max OS X и Linux версии будут доступны очень скоро). Больше информации можно узнать на сайте Pixelux.