NVIDIA представила Cataclysm, проект по разработке систем жидких сред, для воссоздания потоков воды в городском массиве в приложениях, работающих в реальном времени — в данном случае Unreal Engine 4. Симулятор может имитировать до двух миллионов частиц жидкости в реальном времени, и добивается этого с использованием графический симулятор на основе FLIP совместно с частицами с частицами UE4 с Distance Field Collisions. Больше информации можно узнать на сайте разработчиков.