Старший программный инженер из Google VR Джереми Коулс поделился методом захвата видеофутажа в реальном времени из Unity при помощи C#. Техника была разработана для записи видео, предназначенного для обмена с Tilt Brush с сохранением высокой частоты обновления, требуемой для комфортного использования виртуальной реальности. Узнать больше информации можно на сайте Medium.