Хомам Баннази опубликовал интересную статью, показывающую окончившуюся работу R&D в INFramez games, направленную на улучшение качества запекания текстур при помощи машинного обучения. Как говорит Хомам, типичный подход в работе включает использование плотности текселей для улучшения качества, но недостаток в том, что требуется человеческое осознание. Новый же подход обещает значительное улучшение результатов без необходимости увеличивать размеры текстур. На данный момент инструмент работает только с Softimage, но если это привлечёт интерес, его портируют на Unreal и Unity. Узнать больше информации можно в блоге INFramez.