Анбиасед рендер на графическом процессоре, разработанный Андреем Козловым теперь официально вышел. Особенности FStormRender включают улучшенный тон-маппинг, сэмплирование освещения, родная модель BRDF, эффекты сияния, улучшенный рейтрейсер, оптимизированный QMC сэмплер и реализация быстрого дисплейсмента, который облегчает использование памяти и может применяться к неограниченным поверхностям. Встроенный конвертер помогает переносить сцены из рендеров Corona, V-Ray и Octane. На данный момент поддержка других 3d приложений только планируется. Узнать больше информации вы можете на сайте FStormRender.