Среди возможностей можно отметить следующее:
- Автоматическая генерация мешей — позволяет генерировать оптимальные выпуклые и вогнутые меши
- Кастомные меши — Точно определяет меш для более качественного результата или дальнейших манипуляций
- Тесселяция мешей — полезно для деформации мешей, например для тканей, вельвета и прочего
- Экспорт множества текстур — у вас есть возможность создавать текстуры с различной информацией, но используя одни и те же UV координаты и форму меша. Полезно для таких типов как карты нормалей, карты сияния и прочего.
- Перепаковка UV карт 3d объектов — перепаковывает UV в fbx файлах и комбинирует множество текстур в одну
SpriteUV2 в бесплатной редакции имеет ограничение 1024 x 1024 для текстур. Узнать больше информации можно на официальном сайте.