Knald это новый инструмент создания текстур, основанный на GPU вычислении, который будет создавать текстуры для карт нормалей, дисплейсмента/высот, оклюжена и выпуклостей в течении 5 секунд используя типичную карту на уровне Nvidia 560Ti. Полный список возможностей включает:
- Использование OpenCL для максимальной поддержки оборудования
- Поддержка импорта и сохранения текстур с глубиной цвета 8, 16 и 32 бита
- Основанный на изображении AO, вогнутости и выпуклости, полностью настраиваемые в реальном времени
- Низкополигональный окклюжен обещает увеличение скорости на 750%, по сравнению с другими решениями основанными на GPU
- Предпросмотр использует подразбиение в реальном времени
- Предпросмотр физического глянца и отражения
- Создание карт нормалей из фотографии или карт высот. Настройка карт осуществляется в реальном времени и является перенастраиваемой
- Простое управление освещением, вращением мэша и UV тайлингом
Knald в данный момент находится стадии открытого бета тестирования, чтобы найти больше информации, включая сорокаминутный урок, вы можете посетить сайт KnaldTech.com.