Джеф Лимм разместил в своём блоге обзор о том, как реализовать симуляцию жидкости в Particle Flow Box #3 (3DS Max 2014 mParticles). Его метод был протестирован и принят в работу в новой 2014 версии. Ниже в блоге есть примечание, что он планирует воплотить эту симуляцию в 3d (но не скоро), а также добавить поддержку вспомогательных объектов. Прочитать больше информации и скачать примеры можно в блоге Джефа Лимма.