Один из основателей Pixar, научный руководитель и соавтор RenderMan опубликовал видео, которое он создал в 1979/80 годах, показывающее как создавалась фрактальная геометрия на компьютере. Как говорит Лорен Карпентер, в этом видео использовано 8-10 различных алгоритмов генерации фракталов. Версию этой программы с антиалайсингом он использовал при создании планеты в фильме «Звёздный путь 2: Гнев Хана». Эти кадры были просчитаны на VAX-11/780, по 20-40 минут на каждый кадр.