Pixologic представила пользователям ZBrush 4R6, очередное обновление для пакета цифрового скульптинга, в котором появился ZRemesher, а также другие улучшения в инструментах ретопологии.
Как новая ступень эволюции инструмента QRemesher, добавленного в ZBrush 4R4, ZRemesher позволяет художникам оптимизировать высоко полигональный скульпт и проецировать детали на низко полигональную версию.
Направление топологии можно контролировать при помощи рисования кривых, а также локальной плотности меша при помощи инструмента Polypaint. Результат, показанный в видео очень впечатляет, скульпт, состоящий из нескольких миллионов полигонов, понижает количество до тысячи.
Полный список улучшений вы можете найти на сайте ZBrushCentral