Туфик Мекбель и Мухамед Ельмезуд опубликовали несколько роликов, демонстрирующих работу, которую они проделали для NKI (бывшая Akama Studio) в разработке трейлера к игре Rayman Legends.
Волосы Барбары и шерсть существ были созданы при помощи 3Dsmax Hairfarm и Vray
Симуляция существ была создана при помощи 3Dsmax, Particle Flow, Hairfarm и Vray, а также с использованием скрипта em_Distributor.
Также можно посмотреть как создавалась шерсть существ, а также слюни.