Новые возможности плагина от ICube для рассеивания объектов и их генерации во время рендеринга включают в себя:
• Возможность создания MultiScatter объекта одним щелчком мыши.
• Возможность создания MultiPainter объекта одним щелчком мыши.
• При назначении маски в MultiScatter маска включается автоматически (если была выключена).
• При создании MSCollision, теперь можно изменять радиус влияния объекта.
• Способность к генерации объектов вдоль сплайна и поверхности одновременно.
• Добавлена поддержка последней версии V-Ray
• Переработан алгоритм Camera Clipping:
• Добавлен "Near Range" параметр, "Distance" переименован в "Far Range".
• Добавлена поддержка Camera Environment Ranges для настройки Quest Near и Far Ranges.
• Добавлена возможность удалять объекты, которые не попадают в поле зрения камеры.
• Умение работать c различными видами камер (perspective и orthogonal)
• Добавлен параметр, управляющий расширение границ поля зрения камеры, чтобы избежать удаления объектов, которые частично за кадром.
• Добавлена поддержка основных параметров VRayPhysicalCamera.
Видео демонстрирующее новые возможности плагина:
Формирование массива объектов вдоль кривой и проецирование их на поверхность
строительный портал https://funpress.ru/.
Camera clipping