Калифорнийская компания Redshift Rendering Technologies объявили о том, что работают над созданием своего биасед рендера совместимого с 3DS Max вычисления которого проходят на графическом процессоре. Среди особенностей можно отметить вынесенную за процессор архитектуру, которая позволяет рендерить массивные сцены, которые в то же время не укладываются в видео памяти, режим прогрессивного рендеринга, физически точные поверхностные шейдеры, точечный SSS, оптимизация сэмплинга и многое другое. Больше информации на сайте Redshift.