Otoy раскрыли некоторые возможности, над которыми они работают для следующего релиза после 2.0, своего анбиасед GPU рендера. Они включают возможности использования деформируемого размытия движения, проход рендеринга для световых слоёв, глупокий пайплайн монтажа, рендеринг вне ядра (для сцен которые не укладываются в графическую память), а также настроенные пользователем процедуры GPU. Также Otoy поделились дополнительной информацией об интеграции Octane в After Effects. Больше информации можно узнать на форуме Otoy.