Среди новых возможностей плагина рендеринга сцены в текстуру для запекания всей сцены или выделенных объектов в единую UV карту, можно отметить общие изменения в скорости и новые функции для расширенной работы.
Изменения в Flatiron 2.0 :
- Множественные элементы рендеринга, запекаемые в текстуру, теперь делаются в один проход
- Установка правила имён для выходной текстуры
- Поддержка запекания анимированной текстуры
- Настраиваемые прессеты
- Поддержка всех целевых материалов
- Настраиваемый фоновый цвет для запекаемых текстур
- Улучшенные возможности и стабильность
- Поддержка для 3ds Max 2010-2015
На YouTube доступны учебные материалы. Чтобы узнать больше информации, вы можете посетить сайт TextureBaking.com.