Разработчики плагина Faceshift для Unity — безмаркерной системы захвата движений — сделали обновление, позволяющее пользователям транслировать данные лицевой мимики непосредственно в игровой движок, в режиме реального времени. Результат видно в приведённом ниже видео. Ролик показывает Luminus техническую демонстрацию от Адама Орсби, которая использует лицевую мимику игрока, в качестве системы управления.
Больше информации о плагине можно прочитать на сайте Faceshift.
Монтаж и тех. обслуживание пожарной сигнализации и извещателей