Среди новых возможностей плагина распределения и создания экземпляров объектов от E-on Software для интеграции алгоритмов EcoSystem в 3ds Max, Maya и Cinema 4D, можно отметить следующее:
- Новый EcoSystem Painter
- Перестроенный Function Editor с полным управлением графов
- Родная поддержка V-Ray 3 и GPU рендеринга (Octane, V-Ray RT и т.п.)
- Преобразование Carbon Scatter в родные экземпляры 3DS Max и Cinema4D для рендеринга без использования Carbon Scatter
- Сохранение материалов EcoSystem
Carbon Scatter 2015 совместим с 3DS Max, Maya и Cinema 4D. Больше информации ищите на сайте E-on Software.