SuperMesher - 3DSMax плагин, позволяющий кэшировать анимированную геометрию независимо от топологии и числа объектов, включая pFlow частицы. Кэш выводится в виде отдельного файла, который может быть загружен с помощью MAX версии R9 и выше. Не поддерживаются ссылки на оригинальный объект, поэтому их можно удалять или изменять. Результат представлен в виде одного отдельного меша, для которого SuperMesher автоматически генерирует соответствующие ID материала и материал типа Multi-Sub.
Плагин доступен для 3ds MAX c R9 по 2013 (32 и 64 битных версии).
SuperMesher просто незаменим в работе, поработав с ним один раз, вы будете удивляться, как же вы раньше обходились без него!
Чем же полезен Supermesher?
Supermesher обладает множеством уникальных способностей для повышения производительности моделирования. Вот несколько примеров:
Производительность: Кэширование сложных и медленновыполняемых задач позволяет выполнять их по частям со скоростью света. Использование одного и того же кэша для разных задач позволяет уменьшить его объем.
Совместимость: Вы можете загрузитьSuperMesher кэш файл (.bmf) в любую версию 3DSMax. Можете загрузить OBJ-очередь, созданную в другом приложении (таком как Maya или Houdini). OBJ-очередь будет сконвертирована в .bmf файл для более эффективного воспроизведения в 3DSMax.
Работа: Разделяет сложныеэффекты на единичные меши, для упрощения рендеринга сцены. При работе с несколькими камерами используется отдельный кэш для каждой камеры вместо обработки сотен независимых объектов. Это приводит к быстрому, чистому рендерингу.
Решение задач: Сохраняйте дополнительные модификаторы в кэше SuperMesher — включая пространственные. Любая анимация может быть сохранена. Вы может кешировать любые меши SuperMesher.
Синхронизация: Нужно изменить или переделать анимацию? С помощью SuperMesher вы сможете легко изменить настройки прямо из trackview.
Рендеринг: Т.к. SuperMesher поддерживает подключение плагинов, любой может загружать и рендерить файлы SuperMesher. Если вы используете платный плагин и вам нужно отрендерить файл удаленно, просто кешируйте все сцены и сделайте рендеринг на рендер-ферме.
Защита: Обеспечивает совместную работу без предоставления мешей.