Вэс Мак Дермот из Allegorithmic объединил руководство в котором освещена теория PBR (рендеринга основанного на физических свойствах) и практическое руководство для приложений. Первый выпуск сфокусирован на теории физического шейдинга и рендеринга. Второй выпуск посвящён руководству к практическому подходу при создании PBR текстур. Больше информации можно узнать на сайте Allegorithmic.