3d специалист и художник по спецэффектам Карлос Парментье опубликовал видео, созданное для тестирования процесса работы в связке Houdini и 3DS Max. Он экспортировал жидкость, пену, корабль и акул в качестве Alembic файла в 3ds max. Подводные камни и растительность были созданы в 3ds max при помощи Multiscatter от ICube. Для растений на острове был использован плагин Speedtree от IDV, а рендеринг был выполнен при помощи V-Ray 3.0.
Смотрите видео на Vimeo.