Otoy анонсировал возможности третьей версии физического анбиасед GPU рендера. Новая версия внедрит такие стандарты GPU рендеринга, как язык открытого программирования шейдеров (OpenSL) и OpenVDB для симуляции частиц. Среди новых возможностей можно отметить следующее:
- Рендеринг объёмов
- Поддержка FBX и Ptex
- Раздельные проходы рендеринга, расширенный контроль отражений для каждого объекта
- Убраны ограничения на максимально допустимое количество примитивов и треугольников
- Поддержка OpenCL
А также многое другое. Больше информации можно узнать на сайте Otoy.