Бесплатные 3D Модели

Экспорт из 3ds Max во Fusion

Тим Литл написал и опубликовал скрипт для экспорта из 3dsMax во Fusion. Он использует FBX формат, но, как сказал автор, «предлагает больший контроль и гибкость, чем стандартный FBX экспорт». Дополнительная информация из блога Тима Литла:

Список возможностей:

  • Автоматическое запекание всех трансформаций объекта для большей совместимости пикселей между рендерами 3dsMax и Fusion
  • Сохранение всей системы анимации камер (Прицел камеры, поле зрения, фотоплёнка и т.д.)
  • Экспорт дочерних объектов без необходимости экспорта геометрии родительских объектов
  • Запекание системы потока частиц и экспорт частиц в качестве анимированных частей геометрии (масштабируемых, вращаемых и позиционируемых)
  • Смещение всей анимации в начало на нулевой кадр (Полезно, поскольку Fusion начинает с нулевого кадра, в то время как сцена 3dsMax имеет более длинные заголовки и хвосты)
  • Автоматическое распознавание и запекание объектов, выходящих за рамки ключевых методов, (например, петли) для позиционирования, вращения и растяжения любых объектов.

Скрипт создан для руководителя CG-отдела Чэда Эшли, с целью улучшения рабочего процесса Digital Kitchen в связке 3dsMax и Fusion.

Скрипт вы можете найти на сайте Тима Литла.