Тим Литл написал и опубликовал скрипт для экспорта из 3dsMax во Fusion. Он использует FBX формат, но, как сказал автор, «предлагает больший контроль и гибкость, чем стандартный FBX экспорт». Дополнительная информация из блога Тима Литла:
Список возможностей:
- Автоматическое запекание всех трансформаций объекта для большей совместимости пикселей между рендерами 3dsMax и Fusion
- Сохранение всей системы анимации камер (Прицел камеры, поле зрения, фотоплёнка и т.д.)
- Экспорт дочерних объектов без необходимости экспорта геометрии родительских объектов
- Запекание системы потока частиц и экспорт частиц в качестве анимированных частей геометрии (масштабируемых, вращаемых и позиционируемых)
- Смещение всей анимации в начало на нулевой кадр (Полезно, поскольку Fusion начинает с нулевого кадра, в то время как сцена 3dsMax имеет более длинные заголовки и хвосты)
- Автоматическое распознавание и запекание объектов, выходящих за рамки ключевых методов, (например, петли) для позиционирования, вращения и растяжения любых объектов.
Скрипт создан для руководителя CG-отдела Чэда Эшли, с целью улучшения рабочего процесса Digital Kitchen в связке 3dsMax и Fusion.
Скрипт вы можете найти на сайте Тима Литла.