Бесплатные 3D Модели
10 советов по освещению и рендерингу в 3ds Max
Когда я заканчиваю сцену, я всегда пробую использовать его для настройки положения камеры и соблюдения определённых правил фотографии. Первое правило — правило третей, это очень просто.
Как создавалась «История 1981 года»
Эта работа была создана в память о моём детстве, вдохновлённая окружающей обстановкой моей жизни. Много времени прошло с тех пор как я был ребёнком, картины тех времён глубоко засели в моей памяти.
Создание персонажей 3ds Max — Глава 1
Меня зовут Эндрю Хикинботом и я опытный моделлер персонажей, специализирующийся на стилизации в стиле пинапа.
Кресло — дизайн интерьера
Здесь я хотел бы поделиться процессом создания своей работы, которую я назвал «Кресло». Главной целью было создание сцены портфолио для моего веб-сайта, а также я использовал это для практики освещения и текстурирования.
Создание мультяшного персонажа для картины «Возвышенные мечты»
Габриэль Фернандез расскажет нам, как он создавал персонажа «Возвышенные мечты» при помощи 3ds Max, ZBrush, TopoGun, UVLayout, VRay и Photoshop.
-
10 советов по освещению и ренде
-
Как создавалась «История 1981 г
-
Создание персонажей 3ds Max — Гл
-
Кресло — дизайн интерьера
-
Создание мультяшного персона
Последние добавленные 3D Модели
Популярные 3D Модели
3D Модели с новыми комментариями
Жанна д’Арк: Моделирование уха
Моделирование уха возможно выглядит довольно устрашающе, поскольку эта часть тела, которая содержит множество характерных деталей. Однако, её легко закончить если разбить работу пошагово. Как обычно стоит начать с рисунка, на котором расположены основные детали для моделирования. Не все уши одинаковы, но они содержат определённые повторяющиеся детали.
Как обычно вставьте изображение в прямоугольную грань. В этот раз, как и в случае с головой, мы начнём с одной простой прямоугольной грани, которую мы получим из прямоугольника сконвертированного в меш. Экструдируйте рёбра повторяя форму окружности уха, выделяя ребро и двигая его с зажатым Shift. Объедините ленту полигонов вместе, используя Weld для вершин.
По такому же принципу завершите внутреннюю часть. Выделите два ребра и экструдируйте их.
Выделите рёбра как показано на рисунке и экструдируйте перпендикулярно вовнутрь, затем масштабируйте, чтобы сделать дополнительные секции меньше, как показано на рисунке.
Выдавливание «бугорка», эта часть объединяет внешнее ребро с частью отверстия уха. Экструдируйте как показано на рисунке, а затем настройте вершины, создав бугорок.
Создайте грани обозначенные красным при помощи Create. Не забудьте установить группу сглаживания на 1.
Экструдируйте эти рёбра и объедините вершины при помощи Weld Target.
В конце постройте эти грани. Внутренний полигон будет использован в конце для экструдирования начала слухового канала.
Заполните отверстия.
Примените Meshsmooth и сделайте несколько дополнительных настроек вершин.
Настройте форму уха, это потребует от вас определённых анатомических знаний, также вы можете посмотреть как устроены уши людей, которые вас окружают.
Сетка с двойным сглаживанием.
Заполните отверстие, с оставшимися квадами и треугольниками.
Вставьте серию рёбер. Выделите две вершины и объедините их, чтобы удалить треугольник. В конце выделите внешние рёбра.
Экструдируйте эти рёбра в направлении головы и масштабируйте, чтобы сделать закругление уха.
Выделите полигоны внизу впадины уха и сделайте Extrude и Bevel, чтобы создать отверстие слухового канала. На правом рисунке выше видна сглаженная с 2 итерацией модель уха с низко-полигональным каркасом.
Как выглядит ухо с двойным сглаживанием перед присоединением. Примените материал с большим отражением, чтобы увидеть контуры уха, для будущих коррекций. Ухо должно быть достаточно стилизовано и при этом иметь правильную фигуру.
Урок был взят и переведён с сайта: www.3dtotal.com.
Случайные статьи
- 1
- 2
- 3
Плагин управления…
QuatTwist — это бесплатный плагин для Maya от Brave Rabbit, который представляет простое решение для создания функции перекручивания для любого типа рига персонажей. Его возможности базируются на наст…
Новая версия инст…
В новой версии приложения для UV развёртки от Headus можно отметить следующее: инструменты Box и Lock Overlapping, которые позволяют паковать импортированные UV, с настроенными наложенными оболочками …
Blender Foundatio…
Анимационная студия Blender Institute и кинокомпания Fu Works совместно работают над созданием полнометражного коммерческого анимационного фильма «Дело Манхеттен» (The Manhattan File), основанного на …
Demolition Master…
Новые возможности в инструменте разрушения от AND_VFX studio основанном на ThinkingParticles включают следующее: Заготовки соприкосновения форм Более быстрая симуляция соприкосновения форм Процед…
Вышел плагин Spli…
ICube выпустили плагин, разработанный для создания ландшафта из набора сплайнов. SplineLand позволяет производить ландшафты с точной топологией, основываясь на топографических данных. Возможности вклю…
Sublime 3dsMax
Кристоф Бюлтер и Йоханс Беккер представили недавно Sublime 3dsMax. Этот плагин позволяет пользователям отсылать команды MAXscript непосредственно из Sublime text editor в 3dsMax. Раньше разработка инс…
Новая версия пара…
Mighty Instruments выпустила новую версию своего плагина для 3ds Max и Photoshop, для создания процедурных текстур для стен и полов. Новые возможности: Теперь вы можете хранить свои паттерны в Migh…
Близится коммерче…
Разработчики Corona Renderer показали новый вебсайт и раскрыли некоторую информацию относительно скорого выхода версии релиз кандидат Corona 1.0, а также последующего коммерческого релиза. Уроки об ис…
Pixel Farm прекра…
Британская компания Pixel Farm объявила о прекращении разработки своей системы отслеживания движений камеры PFMatchit, которая предоставляла набор функций PFTrack. Сделано это было для того, чтобы «На…
Журнал Waterline …
Томас Шлик из Next Limit опубликовал второй выпуск бесплатного электронного журнала, посвящённого RealFlow. Этот выпуск посвящён полям, как их использовать и как создавать свои собственные пользовател…
Реструктуризация …
Pixar анонсировали новую структуру цен для своего рендера RenderMan. Теперь лицензия RenderMan стоит $495, которая предоставляет доступ для одного из пакетных рендеров, или художественного интерфейса....
Вышла Ocula 4
В стерео плагине с набором инструментов для Nuke, от Foundry, появились новые возможности, которые также включают в себя простую корректировку выравнивания и распределения, обновлённые возможности под…
Tweetmax
Клаас Нинхус опубликовал TweetMax, новый скрипт, который может постить текст, рендеры и скриншоты в Twitter не покидая 3DS Max. Это один из последних скриптов Клааса, который позволяет через интерфейс…
Как снимался сери…
Стокгольмская студия Fido опубликовала видео о том, как они создавали спецэффекты для сериала на Swedish TV, в котором был персонаж маленький дракон, любящий мармелад. Fido создали ящерицу и отсняли о…
The Elder Scrolls…
Вышел очередной впечатляющий трейлер от Blur Studio с удачным использованием параллельного редактирования, расстановки темпа и визуального ритма. Трейлер разработан при поддержке ZeniMax Online Studi…